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domingo, 3 de diciembre de 2017

SHUMPS DE PS4 PARTE 2

JUEGOS SÓLO DIGITALES


SKY FORCE ANNIVERSARY

Skyforce es un shump vertical 16:9 de corte clásico (no danmaku) un tanto peculiar y diferente a lo que suele ser habitual en el género. Cada una de las pantallas puede ser superada de diferente forma en función del objetivo que se desea conseguir. No puedes pasar a la siguiente fase hasta que hayas conseguido un número mínimo de esos objetivos cumplidos.

sábado, 2 de diciembre de 2017

RECOPILACIÓN DE LOS SHUMPS FISICOS Y DIGITALES DE PS4 (PARTE 1)

PS4 se está convirtiendo una consola destacable en cuanto a shoot´em ups por la cantidad de ellos que está recibiendo tanto en formato físico como digital. Algunos además exclusivos aunque la mayoría de ellos se pueden conseguir en otras plataformas.
Si eres aficionado a los "matamarcianos" y cuentas con una PS4 como consola principal, ya tienes algunos juegos interesantes para ella, lo cual viendo el estado actual del género es mucho decir.

El objetivo de esta entrada es recopilar los mejores títulos en formato físico y digital. He jugado a muchos de ellos, pero tampoco a todos, por lo que sólo entraré en comentar un poco más en profundidad aquellos con los que haya podido jugar personalmente. Probablemente me puedo dejar alguno o se puede dar el caso de que haya podido jugar más tarde. Esta entrada puede irse desarrollando y completando con el tiempo.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

MATAMARCIANOS EN GRAN FORMATO

Siento debilidad por los matamarcianos y siempre he tenido la tendencia a intentar jugarlos de la manera más fidedigna posible. He tenido candys japonesas, televisores de tubo de diferentes tamaños...he emulado, he tenido placas originales....

Sin embargo vamos a ignorar todo eso por esta vez para tomarnos una serie de libertades con el tema para conseguir un tamaño de pantalla más grande de lo que suele ser habitual. Si eres muy puritano en este sentido y lo tuyo es jugar en un televisor de tubo o recreativa con monitor de 15 khz para que se vea con la máxima fidelidad, entonces este artículo no está hecho para ti. Pero le puedes echar un ojo.




lunes, 2 de octubre de 2017

CRÍTICA A CUPHEAD

Cuphead ha tenido un desarrollo largo como muchos quizás sabréis. El juego del estudio MDHR recibió el apoyo de Microsoft para mejorar su desarrollo, alargar el número de fases del juego e introducir pantallas de run and gun clásico para que no todo el juego fuera un Boss Rush exclusivamente, es decir, sólo combates contra jefes de gran tamaño, que es lo que el estudio tenía pensado lanzar inicialmente (y que como veremos en realidad no ha cambiado). Esto ha hecho el juego exclusivo de las plataformas de Microsoft y por tanto de PC y Xbox One y se puede jugar en ambos si compras la versión de la store de Windows 10 o de One.

jueves, 14 de septiembre de 2017

MATTERFALL

Matterfall es el otro juego arcade junto con Sine Mora EX que ha sido lanzado en formato físico recientemente. En el caso de Matterfall en exclusiva para PS4.

Matterfall es el último juego de Housemarque que mencionamos en el artículo de más abajo y ser lanzado en formato físico debería considerarse doblemente excepcional porque prácticamente todos los juegos de esta desarrolladora han sido lanzados en formato digital (la única excepción reciente es Super Stardust Ultra y probablemente lo hizo para inflar el catálogo de cara al lanzamiento de Playstation VR).

lunes, 11 de septiembre de 2017

SINE MORA EX O LA DEMOSTRACIÓN DE LO QUE PODRÍAN SER LOS SHOOT´EM UPS MODERNOS EN FORMATO FÍSICO

Comentaba en la entrada sobre Darius Burst que me gusta apoyar el lanzamiento en formato físico de juegos arcade, ya que considero que es algo que escasea muchísimo en estos tiempos. Estos juegos no debería ser coto privado del formato digital. A muchos de nosotros nos gusta tener los juegos así,  nos gusta palpar lo que hemos adquirido, a parte del inherente componente coleccionista que conlleva.
Cuando se trata de juegos arcade con mecánicas jugables clásicas pero gráficos modernos, casi siempre suelen ser pasto de las tiendas de descarga.

martes, 15 de agosto de 2017

EMULACIÓN ARCADE EN WII: RETROARCH PARTE 3

FNAL BURN 2012

En retroarch existen 4 núcleos basados en el emulador Final Burn Alpha que permiten ejecutar otros juegos arcade.

- Para CPS1. Llamado FBAlpha 2012 CPS-1 v0.2.97.28

Está especializado exclusivamente en los juegos de Capcom CPS1.

Si tenéis un Romset de mame 0.37b5 los juegos de CPS1 pueden jugarse de todas formas en MAME2000.

No veo especial ventaja en ejecutar los juegos de CPS1 bajo este emulador si tenéis ese romset. Es necesario recordar que las roms que se deben ejecutar en final burn CPS1 no son iguales a las de MAME2000 aunque sean el mismo juego (pese a ello alguno puede funcionar, pero otros mucho no).

EMULACIÓN ARCADE EN WII: RETROARCH PARTE 2

RETROARCH PARTE 2

Menú de configuración de vídeo. La resolución de pantalla puede dejarse en
"Default" pero entonces todos los juegos serán reescalados
Consideraciones sobre la resolución de los juegos

Dentro de la Configuración---Video y "resolución de pantalla" está la gran ventaja pero a su vez principal problema de Retroarch con los arcades. Vamos por partes.

Retroarch tiene una opción de seleccionar la resolución de salida de pantalla entre 40 resoluciones diferentes, lo que permite elegir la resolución exacta del juego en cuestión que queremos ejecutar. Esto permite proporcionar salida 15 khz a la resolución real del juego sin reescalados a través de la conexión RGB y conseguir que visualmente sean iguales a cómo se verían en una recreativa.

martes, 1 de agosto de 2017

EMULACIÓN ARCADE EN WII: INTRODUCCIÓN Y RETROARCH PARTE 1

* [Este artículo incorpora links externos a otras webs de los cuales no puedo garantizar su acceso a lo largo del tiempo].
* [Se necesita un ordenador para grabar y modificar archivos].

Después de comprobar que el Pandora no acaba de estar a la altura de la emulación que tengo como objetivo, he decidido buscar opciones alternativas lo más sencillas posibles.

miércoles, 28 de junio de 2017

REPASANDO LOS TÍTULOS "SHOOTER" DE HOUSEMARQUE


Creo que habría que ponerle un monumento a Housemarque. Esta compañía independiente que crea juegos indies basados en mecánicas arcade puras y duras convierte en oro todo lo que toca. Todos los juegos programados por ellos son excelentes en todos los aspectos tanto en lo técnico, pero sobre todo son espectacularmente jugables lo que los hace extremadamente divertidos.